2024年文娱消费调研陈述聚集游戏、体育与动漫范畴,呈现出许多要害趋势与顾客洞悉,对文娱工业格式发生深远影响。
游戏范畴,已成为多元粉丝文明的中心交汇点。69%的动漫粉丝和53%的体育粉丝每日登录游戏,凸显其交际与文明价值。81%的千禧一代玩家借游戏表达自我,88%将其视为身份探究空间,反映出向数字国际探究身份的改变。游戏与文娱内容双向互动,76%的玩家对文娱IP拓宽至游戏持积极态度,51%的一般受访者也表明认可。此外,游戏推进商业展开,72%的玩家有在游戏中购买实体产品的志愿,不同性别和年纪集体存在必定的差异,交际玩家和独立游戏玩家爱好更为稠密。
体育方面,体育纪录片受重视度攀升,47%的美国消费的人在曩昔一个月观看过,其跨界吸引力明显,68%的游戏玩家和87%的动漫粉丝观看过。女人粉丝对体育纪录片的参加度进步,如42%的女人体育粉丝观看篮球纪录片,65%表明观看后更重视该运动。运动员的场外内容十分重视,50%的体育粉丝每周寻觅运动员相关联的内容,女人和年青粉丝参加度更高。体育博彩也日益盛行,50%的一般人群参加过,在体育粉丝中份额升至68%。
动漫逐步走向干流,47%的美国人每月至少观看一次,在粉丝中观看频率更高。美国粉丝对动漫界说更广泛,58%视其为从动画到动漫的天然过渡,其受欢迎源于多样体裁、成人向内容等。干流渠道推进其展开,82%的动漫粉丝为看动漫订阅Netflix等渠道。粉丝对动漫相关联的内容需求激烈,56%阅览漫画,65%等待更多线%的粉丝曩昔一年购买过动漫周边,动漫相关推行在各粉丝集体中承受度较高。
整体而言,游戏、体育和动漫的粉丝集体不再孤立,而是彼此融合,重塑文娱消费格式。顾客巴望深度体会、暗地故事、构思测验及跨渠道衔接,这为品牌和经营出售人员供给了机会,需打破传统边界,掌握粉丝集体的情感与交际中心,展开立异营销活动。
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